Publié le 28 décembre 2021
Le pôle académique de visioconférence. La plateforme de vidéo en ligne.
Publié le 28 décembre 2021
Le pôle académique de visioconférence. La plateforme de vidéo en ligne.
Publié le 28 décembre 2021
21 établissements ouverts pour la dissémination des pratiques pédagogiques.
Publié le 28 décembre 2021
Solution Académique pour Favoriser l'Insertion des Ressources Éducatives
Publié le 28 décembre 2021
Le Moodle académique vient compléter les services déjà présents dans Mon ENT Occitanie en proposant des fonctionnalités supplémentaires.
Publié le 27 décembre 2021
Retrouvez la programmation et les archives des webinaires de la DRANE.
Publié le 22 décembre 2021
Projet d’ambition nationale qui permet aux élèves et étudiants empêchés par des maladies graves et de longue durée de bénéficier gratuitement de dispositifs innovants de télé-éducation inclusive et solidaire.
Publié le 03 décembre 2021
Aide à destination des parents concernant l'usage des plateformes numériques
Publié le 03 novembre 2021
Présentation des fonctionnalités de l'ENT École
Publié le 03 novembre 2021
Conventionnement et guides.
Publié le 05 octobre 2021
Cette page est en lien avec le vademecum académique pour la continuité pédagogique qui présente dans sa partie consacrée au second degré, des pistes pour les différentes situations d'hybridation rencontrées.
Publié le 05 octobre 2021
Le service public en ligne d’évaluation et de certification des compétences numériques pour tous.
Publié le 05 octobre 2021
Le dispositif Pix+ Édu vise à renforcer la culture numérique professionnelle des enseignants et personnels d'éducation. Pix+ Édu s’adresse à tous les professeurs et CPE des établissements publics et privés.
Publié le 05 octobre 2021
31 espaces de travail collaboratifs en établissements pour créer, fabriquer, réaliser ensemble.
Publié le 05 octobre 2021
Une game jam dédiée à la création de jeux éducatifs.
Publié le 05 octobre 2021
Une game jam dédiée à la création de jeux éducatifs.
Publié le 05 octobre 2021
Une game jam dédiée à la création de jeux éducatifs.
Publié le 05 octobre 2021
Plus de 250 acteurs du numérique éducatif ont participé à des tables rondes et à une quarantaine d'ateliers dans les 5 départements de l'académie.